Hallo Community,
Bin gerade dabei mit XNA Game Studio einen 2D-Platformer zu erstellen und wollte passend dazu, mit Windows Forms, einen Level-Editor machen. Da ich eine Tile-Map für die Level verwende würde ich diese gerne mit dem Windows-Forms-Programm erstellen (Code existiert zwar noch nicht, jedoch das Struktogramm). Da ich ein Int-Array verwende um die Tiles in XNA am Bildschirm erscheinen zu lassen, würde ich dieses 2-Dimensionale Array mit dem Forms-Programm erstellen, dann in eine Temporäre Datei schreiben, um es dann über eine Taste im Game(XNA) wieder einlesen zu können.
Und da ist das Problem, der allgemeine Dateizugriff mit C# ist mir klar (File.WriteAllLines/ReadAllLines etc.), jedoch weiß ich nicht, ob/wie ich damit einfach ein 2-Dimensionales int-Array schreiben/lesen kann. Kennt jemand eine Lösung?
Würde mich sehr freuen
LG
AroundMinecraft
Bin gerade dabei mit XNA Game Studio einen 2D-Platformer zu erstellen und wollte passend dazu, mit Windows Forms, einen Level-Editor machen. Da ich eine Tile-Map für die Level verwende würde ich diese gerne mit dem Windows-Forms-Programm erstellen (Code existiert zwar noch nicht, jedoch das Struktogramm). Da ich ein Int-Array verwende um die Tiles in XNA am Bildschirm erscheinen zu lassen, würde ich dieses 2-Dimensionale Array mit dem Forms-Programm erstellen, dann in eine Temporäre Datei schreiben, um es dann über eine Taste im Game(XNA) wieder einlesen zu können.
Und da ist das Problem, der allgemeine Dateizugriff mit C# ist mir klar (File.WriteAllLines/ReadAllLines etc.), jedoch weiß ich nicht, ob/wie ich damit einfach ein 2-Dimensionales int-Array schreiben/lesen kann. Kennt jemand eine Lösung?
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