Announcement

Collapse
No announcement yet.

Menues in OpenGL

Collapse
X
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • Menues in OpenGL

    Hi Leutz!

    ich bin eben dran und drauf hn kleines game in OpenGL zu schreiben.
    (welches noch bei nem schwarzen Fullscreen heangt)

    mein problem ist nun das ich einen Start-Bildschirm mit einem Menue haben moechte.
    (START - OPTIONEN - ENDE)

    meine frage ist nun kann ich die GDI?- funktionen von windows
    benuzen um in OpenGL ein menue zu erzeugen?
    hinzufuegend noch die frage ob es eine mouseover-funktion im C++Builder6 von borland
    giebt di ich auch in OpenGL benuzen kann?

    ich habe naehmlich festgestellt das wenn ich das ueber eigene funktionen,
    auf die mittels zeiger verwiesen wird, der code sich aufblaeht wie
    ein luftballon in 60km hoehe.

    hoffe es giebt jemand der mir helfen kann.
    danke schon im vorraus.

    gruss Haubitze

    PS.: ich moechte noch drauf hinweisen das ich keine SDL oder aehnliche Sammlungen Benutzen moechte
    Zuletzt editiert von Haubitze; 11.09.2007, 19:17.

  • #2
    Schau dir mal 2D Programmierung mit OpenGL an für das Menü. Das ist nicht nur hilfreich wenn du nen GUI machen willst sondern auch für diverse Menüsachen. Den Keyboardinput musst du dann halt auch noch abfangen und evtl. Menüanimation oder Farbe ändern aber ich denk mal wenn du schon von GDI in Windows sprichst wirst du schon wissen wie das geht. Am besten gehts wenn du dir ne Funktion im Sinne von drawMainMenu(int selection) oder so schreibst und dann in nem Switch die verschiedenen Menüs machst.

    Comment

    Working...
    X