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DirectX 9.0 - Ein Denkansatz

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  • DirectX 9.0 - Ein Denkansatz

    Hallo,

    ich bin neu hier.

    Ich arbeite als Programmierer mit visual studio 2005 und directX 9 API von MS. Ich komme auch ganz gut zurecht, habe aber eine Frage.

    Mir geht es hauptsächlich darum, eine Idee zu bekommen, wie man das Problem lösen könnte. Je mehr Infos, desto besser.

    Ich muss ein Brillenglas darstellen. Das Material des Glases ist komplett durchgefärbt (zum Beispiel braun). Also keine Farbschicht auf dem Glas! Das bedeutet, dass das Glas an einer dünnen Stelle weniger braun ist als an einer dicken. Das Glas erscheint an der dicken Stelle brauner (dunkler) als an der dünnen Stelle.

    Wie gesagt: Ich brächte einen Denkansatz, wie man da das Problem herangeht.

    Vielen Dank.

  • #2
    Stichwort: Farbverläufe
    Christian

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    • #3
      Das Stichwort ist AlphaBlending. Du kannst mehrere Texturen ineinander blenden. Eine Texture wäre als die Farbe vom Glas und eine Farbfläche stellt die Dicke dar (je dicker, um so weißer). Dann mal schauen, ob es in einer Literatur um Multipass Texture Blending geht.
      Schöne Grüße, Mario

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