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Grundsätzliches zu einem UDP-Client?

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  • Grundsätzliches zu einem UDP-Client?

    Hallo und Frohes Osterfest!

    Ich habe eine allgemeine Frage zu einem UDP-Client. Ich bin dabei eine Anwendung zu schreiben welche als UDP-Client/Server fungieren soll. Die Daten werden an verschiedene, entfernte Computer versendet und auch von diesen Empfangen. Die Verbindung zwischen zwei PC's klappt auch soweit ganzn gut.

    Meine Frage:

    Kann ich für jeden PC (Anzahl ist fest vorgegeben und statisch) der angebunden wird einen eigenen UDP-Client (Komponente) erzeugen und auch als gekapselt betrachten?
    Damit meine ich das der UDP-Client(x) mit der RemoteAdresse(x) beim Befehl ReceiveBuf auch nur die Daten von der Remotestation(x) auslieset? Oder gehen die Daten alle willkürlich ein und ich muss anhand der übermittelten Adresse prüfen wer mir was schickt? Wird die RemoteAdresse(x) bei dem Client nur zum senden verwendet?

    Ich hoffe die Fragestellung ist einigermaßen klar.

    (Ich verwende keine Indy-Komponente sondern TUdpSockUtil)
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