Hi,
ich habe mir vor etwa einem Monat das Buch "Spieleprogrammierung mit DirectX und C++" von Ulrich Kaiser und Philipp Lensing gekauft und habe trotz meiner geringen C++-Kenntnisse das relativ gut nachvollziehen können. Ich habe es mir geholt, da ich, wie man sich denken kann, ein Spiel programmieren möchte, um meine Karriere als Spiele-Programmierer ins rollen zu bringen. Im Buch wurde das ganze mit Visual Studio 2003/2005 entwickelt. Leider sind solche Entwicklungsumgebungen auf legalem Wege nicht kostenlos runterzuladen. Ich entschied mich für Visual C++ 2008 Express Edition, doch musste ich feststellen, dass diese keine Bearbeitung von Ressorcen zulässt. ResourceBuilder hat da auch nicht weitergeholfen.
Ich habe zwar ein Fenster (als Ressource aus dem Buch), aber ich möchte noch einen Dialog (als ToolBox) erstellen, in dem man eine Auswahlliste hat, wenn möglich unterteilt in Kategorien. Das Abfragen der einzelnen Elemente (welche Auswahl wurde getroffen) ist, denke ich, weniger das Problem. Jedoch sollte dieser Dialog nicht als Ressource vorliegen, sondern direkt im Hauptprogramm implementiert werden. Jedoch weiß ich nicht, welche Befehle/Funktionen dafür notwendig sind. Ich hatte mir zumindest schonmal gedacht, dieses in eine Klasse zu packen (ka, ob das sinnvoll ist). Der Dialog soll dann natürlich als ParentWindow das Hauptfenster haben.
Ich bräuchte dringend Hilfe, damit ich am eigentlichen Spiel weiterarbeiten kann! Bitte, wer kann mir helfen?!
ich habe mir vor etwa einem Monat das Buch "Spieleprogrammierung mit DirectX und C++" von Ulrich Kaiser und Philipp Lensing gekauft und habe trotz meiner geringen C++-Kenntnisse das relativ gut nachvollziehen können. Ich habe es mir geholt, da ich, wie man sich denken kann, ein Spiel programmieren möchte, um meine Karriere als Spiele-Programmierer ins rollen zu bringen. Im Buch wurde das ganze mit Visual Studio 2003/2005 entwickelt. Leider sind solche Entwicklungsumgebungen auf legalem Wege nicht kostenlos runterzuladen. Ich entschied mich für Visual C++ 2008 Express Edition, doch musste ich feststellen, dass diese keine Bearbeitung von Ressorcen zulässt. ResourceBuilder hat da auch nicht weitergeholfen.
Ich habe zwar ein Fenster (als Ressource aus dem Buch), aber ich möchte noch einen Dialog (als ToolBox) erstellen, in dem man eine Auswahlliste hat, wenn möglich unterteilt in Kategorien. Das Abfragen der einzelnen Elemente (welche Auswahl wurde getroffen) ist, denke ich, weniger das Problem. Jedoch sollte dieser Dialog nicht als Ressource vorliegen, sondern direkt im Hauptprogramm implementiert werden. Jedoch weiß ich nicht, welche Befehle/Funktionen dafür notwendig sind. Ich hatte mir zumindest schonmal gedacht, dieses in eine Klasse zu packen (ka, ob das sinnvoll ist). Der Dialog soll dann natürlich als ParentWindow das Hauptfenster haben.
Ich bräuchte dringend Hilfe, damit ich am eigentlichen Spiel weiterarbeiten kann! Bitte, wer kann mir helfen?!
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