Hallo,
ich nutze Wdirectx für DirectX 9 in einer von mir erweiterten Form und habe folgendes Problem. Nach der Initialisierung von DirectX gibt es das Problem, dass irgendwie die FLoating - Point Operationen in einen anderen Modus versetzt werden. Dies äußert sich daren, das meine "normalen" dbedit - Float Felder nicht mehr 1.0 sondern 1.00000000001 anzeigen oder ähnliches. Auch die interen Float - Konvertieroutinen in Delphi "Datetostr"(auch float) "flaottostr" steigen teilweise fehlerhaft aus, da urplötzlich irgendwelche Nachkommestellen auftauchen. Gibt eine möglichkeit in DirectX dies abzustellen.
Gruß
MarioX
ich nutze Wdirectx für DirectX 9 in einer von mir erweiterten Form und habe folgendes Problem. Nach der Initialisierung von DirectX gibt es das Problem, dass irgendwie die FLoating - Point Operationen in einen anderen Modus versetzt werden. Dies äußert sich daren, das meine "normalen" dbedit - Float Felder nicht mehr 1.0 sondern 1.00000000001 anzeigen oder ähnliches. Auch die interen Float - Konvertieroutinen in Delphi "Datetostr"(auch float) "flaottostr" steigen teilweise fehlerhaft aus, da urplötzlich irgendwelche Nachkommestellen auftauchen. Gibt eine möglichkeit in DirectX dies abzustellen.
Gruß
MarioX
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