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Für alle, die wie ich zufällig über diese "alte" Thema gestolpert sind:
/** Division mit Rundung ganzzahliger Zahlen mit ganzzahligem Ergebnis
***
*** Da die Division das Ergebnis bei ganzen Zahlen abschneidet muss 0.5 zum Ergebnis hinzugezählt werden.
*** Um interne Casts auf double oder float zu vermeiden wird hier ein Trick angewandt:
*** Die Hälfte des Divisors wird zum Dividend hinzugezählt.
*** Um eine schnelle Performance zu erzielen wird beim Halbieren ein Rightshift verwendet.
***
*** @return Quotient
**/
unsigned int DivideRounded(unsigned int a, unsigned int b) {
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